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編集 : イベント/150_幻惑の妖精 (ID:#boss_special_mode_1)
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150_幻惑の妖精
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。 |~SP|52,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:127,800,000地点)| |~EX+|142,100,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:347,900,000地点)| -ステータス --HP |~SP|180,000,000| |~EX+|490,000,000| ---部位A HP:13,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){2500}; / &color(#00f){2500}; ---部位B HP:180,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000}; ---部位C HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1500}; / &color(#00f){1500}; ---部位D HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP |~SP|180,000,000| |~EX+|490,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){75,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){132,060};};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill2'' ---環境(暴風)召喚 15秒間隔に全体をノックバック --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){177,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){252,059};};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2001};
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。 |~SP|52,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:127,800,000地点)| |~EX+|142,100,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:347,900,000地点)| -ステータス --HP |~SP|180,000,000| |~EX+|490,000,000| ---部位A HP:13,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){2500}; / &color(#00f){2500}; ---部位B HP:180,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000}; ---部位C HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1500}; / &color(#00f){1500}; ---部位D HP:2,000,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){1000}; / &color(#00f){1000}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP |~SP|180,000,000| |~EX+|490,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){75,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){132,060};};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill2'' ---環境(暴風)召喚 15秒間隔に全体をノックバック --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){177,060};}; / &color({{MODE2}}){EX+:&color(#f00){252,059};};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){2001};
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